Membalik Aliran Devisa Melalui Open Source: Difference between revisions

From OnnoCenterWiki
Jump to navigationJump to search
Onnowpurbo (talk | contribs)
New page: ==Filosofy Dasar== Filosofi naif yang akan mendasari adalah: Dimana-mana konsumen harus mengeluarkan uang Produsen yang akan menarik keuntungan dan memperoleh rejeki ==Kenyataan Indon...
 
Onnowpurbo (talk | contribs)
No edit summary
Line 6: Line 6:
  Produsen yang akan menarik keuntungan dan memperoleh rejeki
  Produsen yang akan menarik keuntungan dan memperoleh rejeki


==Kenyataan Indonesia==
Kita harus mengubah bangsa ini agar menjadi produsen, bukan pembeli / konsumen semata. Ada banyak langkah yang harus dilakukan agar perubahan itu dapat terjadi.


* Sebagian besar bangsa Indonesia masih menggunakan produk proprietary, mungkin sebagian besar masih bajakan.
 
* Sebagian besar  
==Kenyataan Pahit==
 
* Sebagian besar bangsa Indonesia masih menggunakan produk proprietary. Sebagian besar bahkan bajakan.
* Bangsa Indonesia membayar dalam jumlah besar (ratusan juta dollar) / tahun ke pembuat [[software]] proprietary, padahal hanya untuk secarik kertas yang menyatakan "software legal".




Line 17: Line 20:


* Lebih banyak bertumpu pada segelintir aktifis [[open source]] yang militan.
* Lebih banyak bertumpu pada segelintir aktifis [[open source]] yang militan.
* Pemerintah tidak terlalu berpihak pada [[open source]], masih ada lembaga pemerintah yang masih ngotot menggunakan software proprietary.
* Pemerintah "lupa" akan Pencanangan [[IGOS]]. Pemerintah tidak terlalu berpihak pada [[open source]]. Masih ada lembaga pemerintah yang masih ngotot menggunakan [[software]] proprietary.


===Target===
===Target===


* Minimal sekitar 2 juta pengguna [[open source]] baru / tahun.
==Perhitungan==


*




==Strategi Membentuk Demand Masa Datang==
==Strategi Membentuk Demand Masa Datang==


* Mengubah kurikulum IT di Indonesia
* Ubah kurikulum pelajaran komputer / IT di sekolah.
* Iming-iming tenaga kerja, kesempatan kerja
* Iming-iming tenaga kerja, kesempatan kerja
*  
*  
Line 38: Line 46:




==Strategi Personal / Penggiat Open Source==
* Tidak bersedia membaca dokumen dengan formar proprietary.




Line 43: Line 54:


* [[Sejarah Internet Indonesia:analisa strategi IT Indonesia]]
* [[Sejarah Internet Indonesia:analisa strategi IT Indonesia]]
* [[Filosofi Naif Kehidupan Dunia Cyber]]
* [[Linux Howto]]
* [[Linux Howto]]

Revision as of 03:29, 29 September 2010

Filosofy Dasar

Filosofi naif yang akan mendasari adalah:

Dimana-mana konsumen harus mengeluarkan uang
Produsen yang akan menarik keuntungan dan memperoleh rejeki

Kita harus mengubah bangsa ini agar menjadi produsen, bukan pembeli / konsumen semata. Ada banyak langkah yang harus dilakukan agar perubahan itu dapat terjadi.


Kenyataan Pahit

  • Sebagian besar bangsa Indonesia masih menggunakan produk proprietary. Sebagian besar bahkan bajakan.
  • Bangsa Indonesia membayar dalam jumlah besar (ratusan juta dollar) / tahun ke pembuat software proprietary, padahal hanya untuk secarik kertas yang menyatakan "software legal".


Perkiraan Target Perubahan

Asumsi

  • Lebih banyak bertumpu pada segelintir aktifis open source yang militan.
  • Pemerintah "lupa" akan Pencanangan IGOS. Pemerintah tidak terlalu berpihak pada open source. Masih ada lembaga pemerintah yang masih ngotot menggunakan software proprietary.

Target

  • Minimal sekitar 2 juta pengguna open source baru / tahun.


Perhitungan


Strategi Membentuk Demand Masa Datang

  • Ubah kurikulum pelajaran komputer / IT di sekolah.
  • Iming-iming tenaga kerja, kesempatan kerja


Strategi Persiapan Infrastruktur

  • Terjemahkan semua manual software open source ke bahasa Indonesia.
  • Terjemahkan semua antarmuka software open source ke bahasa Indonesia.


Strategi Personal / Penggiat Open Source

  • Tidak bersedia membaca dokumen dengan formar proprietary.


Pranala Menarik